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Contenu additionnel
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Accédez aux trois prochains DLC à venir et économisez sur leur
prix individuel.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess:
Une nouvelle campagne. Importez votre personnage de l'aventure
principale à l'heure de son plus grand triomphe, la victoire contre
la Plaie du Monde. Répondez à l'appel d'une entité puissante et
partez au-delà de Golarion pour défendre le continuum
spatiotemporel qui menace de s'effondrer. Utilisez vos
incomparables pouvoirs mythiques pour affronter des adversaires
véritablement invincibles. Cette campagne additionnelle offre entre
7 et 8 heures de jeu.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes:
Une nouvelle campagne. L'attaque des démons contre Kénabres a
bouleversé de nombreuses existences. Alors que le héros mythique et
ses fidèles compagnons s'affairaient à libérer la cité, les gens du
peuple ont dû survivre par leurs propres moyens.
Ralliez d'autres survivants et essayez d'atteindre la taverne du
Cœur du défenseur, dernier bastion des croisés en ville. Choisissez
qui fera partie de votre groupe et décidez comment allouer vos
maigres ressources. Dans une cité ravagée par les incendies comme
Kénabres, le moindre parchemin ou la plus petite potion peut faire
toute la différence entre la vie et la mort. Privilégiez l'intérêt
du groupe ou concentrez-vous sur votre propre survie. Intégrez
ensuite vos choix dans la campagne principale, et ce, d'autant plus
que cet arc narratif sera développé au fil d'autres contenus
supplémentaires. Cette campagne additionnelle offre entre 6 et 7
heures de jeu.
Pathfinder: Wrath of the Righteous – The Treasure of the Midnight
Isles:
Un nouveau mode rogue-like partiellement intégré à la campagne.
Dans le port d'Alushinyrra, montez à bord d'un navire maudit qui
vous mènera jusqu'à un mystérieux tourbillon perdu au milieu des
Îles de Minuit. Plongez au cœur d'un donjon aux proportions qui
dépassent l'entendement. Partez en quête de gloire, de butin et de
batailles, et levez le voile sur un secret qui ne bénéficiera ni à
Nocticula, la maîtresse de l'archipel, ni à ses ennemis. Créés par
un système de génération aléatoire, les niveaux du donjon sont
peuplés d'ennemis variés, de pièges retors et de salles secrètes.
Soit vous rentrerez en grande pompe à Alushinyrra, soit le navire
maudit prendra le chemin du retour de lui-même, les cales pleines
des trophées de l'expédition, afin d'attendre de nouveaux
explorateurs en quête d'aventure.